Non posso credici... Dopo dieci anni non sono ancora capaci di fare animazioni fluide decenti? Fin da Guilty Gear X per Dreamcast, tanta cura nel dettaglio degli sprite, per poi rovinare tutto con personaggi che si muovono in modo poco fluido.
Finalmente, però, vedo che hanno imparato a fare i contorni delle sagome come Dio comanda. Era assurdo che gli Americani di Super Street fighter 2 Turbo HD riuscissero a fare sprite HD con contorni morbidi e i Giapponesi no.
Leggo Unreal Engine 3... Ma dai... Davvero ?
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Quelle sequenze di gameplay in combattimento che hanno mostrato col cavolo che sono fatte con modelli 3d in cell shading. Se fossero davvero modelli 3d, dovrebbero essere più fluidi. Cioè... dico... Come lo stanno usando sto motore?
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Ma si... sono contento.
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Fin da Guilty Gear X per Dreamcast, tanta cura nel dettaglio degli sprite, per poi rovinare tutto con personaggi che si muovono in modo poco fluido.
Magari col doppio degli sprite per le animazioni sarebbe venuto fuori qualcosa di meglio, Street Fighter e Fatal Fury mi sa ne avevano di più. Per sopperire alla mancanza han riempito il gioco di mille effetti luminosi.